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(1)表 エクセル (2)プログラム データ処理 データ再処理 合計 (3)グラフ (4)出所 興行収入を見守りたい! (5)メモ 興業収入のグラフ (6)作業記録 8月30日 プログラム追加 12月11日 プログラム追加 1月15日 表追加 1月18日 プログラム追加 -
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武器データ <刀剣>:バランスのとれた斬撃タイプの武器で、連続攻撃能力に優れる。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ナイフ 補助 +0 +3 +0 +3 +0 +0 1d4 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 0.5 1 護身用の片刃のナイフ。投擲可、奇襲倍率+2 5sp ダガー 補助 +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4 「金」 (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1 1 短刀。投擲可、奇襲倍率+2 10sp ショートソード 補助 +2 +1 +0 +1 +0 +0 1d6 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 1.5 1 バランスのとれた兵士用の短剣、ロック阻止+2 30sp ロングソード 片手 +2 +1 +0 +0 +0 -1 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 1 長剣、ロック阻止+2 50sp バスタードソード 片手 +2 +1 +0 +0 -1 -1 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2.5 1 片手半の長剣。両手でも使用可、ロック阻止+2 100sp バスタードソード 両手 +2 +1 +0 +0 -1 -1 2d6 「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2.5 1 片手半の長剣。片手でも使用可、ロック阻止+2 100sp 2Hソード 両手 +2 +1 +0 +0 -1 -2 2d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1 4 2 両手用の大剣。ロック阻止+2 200sp グレートソード 両手 +2 +0 +0 +0 -2 -3 2d10 「金」「土」↑ (3倍/追加)+(出血/劣化/武装/後退) 1~2 6 3 巨大な両手剣。射程2はロック不可+HL-2 500sp ワキザシ 片手 +3 +1 +1 +1 +0 +0 1d8 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 1 5 ヒノモトより伝来した小ぶりのカタナ。ロック阻止+2 サムライの正装においてカタナと共に二本差しで携えるステータスシンボルの武器である。実際に戦闘では補助用の武器として扱うが、その鋭い切れ味は並みの刀剣を軽く凌いでいる。 1500sp カタナ 片手 +3 +1 +1 +0 +0 -1 1d10 「金」「土」↑ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 5 ヒノモトより伝来した日本刀。両手でも使用可、ロック阻止+2 サムライの魂とも言えるカタナは、ヒノモト独自の刀鍛治の技により生み出された業物であり、その研ぎ澄まされた刃の切れ味たるや魔法の剣に劣らぬ業物となっている。しかし、カタナを扱うには東方独自の戦闘技法を必要とする。 2500sp カタナ 両手 +3 +1 +1 +0 +0 -1 2d8 「金」「土」↓ (2倍/追加)+(出血/武装/後退) 1 2 5 ヒノモトより伝来した刀。片手でも使用可、ロック阻止+2 2500sp <斧>:攻撃力の高い破砕タイプの武器で、爆発的なダメージ能力を持つ。他の武器と比較すると取り扱いの難易度が高め。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ハンドアックス 片手 +1 +0 +0 +1 +0 +0 1d6+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 2 1 扱いやすい大きさの手斧。投擲可、Wクリティカル 20sp バトルアックス 片手 +0 +0 +0 -1 -1 -1 1d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 3.5 1 戦斧。両手でも使用可、Wクリティカル 140sp バトルアックス 両手 +1 +0 +0 -1 -1 -1 2d8+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 3.5 1 戦斧。片手でも使用可、Wクリティカル 140sp バルディッシュ 両手 +1 +0 +0 -2 -2 -3 2d8+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1~2 6 2 ポールアックス。射程2はロック不可+HL-2 Wクリティカル 250sp グレートアックス 両手 +1 +0 +0 -3 -2 -2 2d10+2 「金」「土」↑ 3倍+(出血/劣化/後退) 1 7 3 巨大な両手用の戦斧。Wクリティカル 300sp <槍>:長柄の刺突タイプの武器で、離れた敵を攻撃できる。刺突武器は攻撃面積が狭いため、ダメージが安定しない傾向がある。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 ショートスピア 片手 +2 +0 +0 +0 +0 -2 1d6 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 1 3 1 両手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2 30sp ショートスピア 両手 +3 +0 +0 +0 +0 -2 1d10 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 1 3 1 片手でも扱うことのできる短めの槍。投擲可、突進ボーナス、ロック阻止+2 30sp ロングスピア 両手 +3 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 2 5 1 両手用の長槍。突進ボーナス、ロック阻止+2 80sp グレイブ 両手 +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d8 「金」「土」↑ 2倍+(貫通/武装/後退) 2 7 2 「斬」主体の片刃の長柄武器。突進ボーナス、ロック阻止+2 200sp ハルバード 両手 +2 +0 +0 +0 -1 -4 2d6 「金」「土」↓ 2倍+(貫通/武装/後退/転倒) 2 7 2 「斬」「突」「叩」「倒」と多彩な用途を持つ鉾槍。突進ボーナス、ロック阻止+2 250sp ランス 片手 +1 +0 +0 +0 -1 -4 1d12 「金」 3倍+貫通+後退 2 9 3 騎士が馬上で用いる突撃槍。馬上のみ使用可、突進ボーナス 300sp パイク 両手 +1 +0 +0 +0 -2 -6 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装/後退) 2~3 9 3 戦場で槍衾に用いる歩兵槍。突進ボーナス、射程2はロック不可+HL-2 150sp 武器データ修正作業ちゅ><。ここから下は未作業。 <打撃武器>:扱いやすい打撃タイプの武器で、金属鎧に強い。連接棍タイプのものは熟練が必要。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 クラブ 補助 +2 +0 +0 +3 +0 +0 1d4 「土」 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 1 1 木で作られた片手用の棍棒。奇襲倍率+1 5sp スパイクドクラブ 片手 +2 +0 +0 +1 +0 +0 1d4+2 「金」「土」↑ 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 1.5 1 棘付きの片手用の棍棒。奇襲倍率+1 10sp スタッフ 両手 +3 +1 +0 +3 +0 -1 1d6 「土」 (最大/追加)+(武装/後退/朦朧) 1 2 1 戦闘用の堅木の杖。ロック阻止+2 20sp ヘビィクラブ 両手 +1 +0 +0 +3 -3 -2 2d6 「土」 最大+(遅延/後退/朦朧) 1 4 1 両手用の巨大な棍棒。 30sp ポールスタッフ 両手 +3 +1 +0 +1 +0 -3 1d6 「土」 最大+(追加/武装/後退/朦朧) 1~2 4 1 東方由来の棒術で用いる長い棒。射程1はロック不可+HL-2 40sp ハンマー 補助 +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d5 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 1 1 扱い易い大きさの金槌。投擲可、奇襲倍率+1 10sp メイス 片手 +3 +0 +0 +1 -1 +0 1d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 2 1 片手用の槌矛。 30sp ウォーハンマー 片手 +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d8 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 2.5 1 片手用の戦槌。 40sp ウォーピック 片手 +2 +0 +0 +0 -1 +0 1d6 「土金」↓ 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 2.5 1 先端の鋭く尖った片手用の戦槌。 50sp フレイル 片手 +3 -1 +0 -1 -3 -1 1d6+2 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 3 1 片手用の連接棍。射程2はロック不可+HL-2 120sp モーニングスター 片手 +1 -1 +0 -3 -3 -2 1d8+2 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 4 2 棘付の金属球を繋いだ連接棍。射程1はロック不可+HL-2 150sp ヘビィメイス 両手 +2 +0 +0 +0 -2 -1 2d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 5 2 両手用の槌矛。ロック阻止+2 200sp ヘビィウォーハンマー 両手 +1 +0 +0 -1 -3 -2 2d6+2 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退) 1 6 2 両手用の戦槌。ロック阻止+2 250sp ヘビィフレイル 両手 +2 -1 +0 -3 -4 -3 3d6 「土」 最大+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1~2 7 2 両手用の連接棍。射程1はロック不可+HL-2 300sp グレートハンマー 両手 +0 +0 +0 -2 -5 -3 1d20 「土」 2倍+(遅延/劣化/後退/朦朧) 1 8 3 巨大な鋼鉄製の金槌。ロック阻止+2 350sp <射撃武器>:遠く離れた相手を攻撃することが可能。ただし、基本性能はやや低め。 名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ 攻撃属性 CH効果 射程 重量 Lv 備考 価格 投石 補助 +2 +0 +0 +2 +0 +0 1d4 「土」 最大+(武装/後退/朦朧) 2~5 0.5 1 そのあたりに落ちている拳ほどの大きさの石 0sp スリング 片手 -1 +0 +0 +0 -3 +0 1d8 「土」 最大+(後退/朦朧) 3~8 0.5 1 投石紐。石をセットし、頭上で振り回した後、相手へ投げつける。 10sp ショートボウ 両手 +1 +0 +0 +0 +0 -1 1d6 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~10 2 1 小型の狩猟用に作られた短弓。 50sp ロングボウ 両手 +0 +0 +0 -1 +0 -2 1d8 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~12 3 1 大型の長弓。完全に戦闘用に作られた弓で、軍隊で用いられている。 100sp グレートボウ 両手 -1 +0 +0 -2 +0 -3 1d12 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~14 5 2 豪腕の戦士のための巨大な強弓。 400sp クロスボウ 両手 +4 ÷2 +1 +1 +0 -1 1d10 「金」 2倍+(貫通/武装) 3~10 3 2 石弓。訓練の必要なく実用レベルの殺傷力を持つ。 250sp ・射撃武器の射程はペナルティのない「近距離」のもの。「中距離」は2倍、「遠距離」は3倍先の距離まで攻撃可能。 ただし、「中距離」はHLとクリティカル率に-2のペナルティ、「遠距離」はHLとクリティカル率に-5のペナルティを受けます。 ・石弓系の射撃武器は構造上の問題で矢羽根が短いため、有効射程外の遠くの目標に対しては命中が安定しづらい。 「中距離」が2倍ではなく1.5倍、「遠距離」が3倍ではなく2倍となる。 ・石弓・銃器系は1ラウンドに複数回の攻撃を行いづらい。 武器データの「複数」回攻撃修正で「÷2」「÷3」などになっている場合、 MAをその数値で割ったものを用いて、マルチアタック表に照らし合わせて、攻撃回数による修正を適用する。 ただし、1回攻撃を行う際は「÷2」や「÷3」を無視して、通常のMA数値で修正を得ることができる。 ※射撃武器は、遠距離攻撃ができるという利点のために近接武器よりも基本のデータが弱めになっています。 その代わり、技巧系スキルの《シューティング》《アーチェリー》《スローイング》《ファイアリング》は、近接武器を強化するスキルの2倍以上の性能アップが見込めます。 射撃武器は扱いが難しいが、専門家ならばその力をフルに発揮できるというイメージで。 とりあえず、弓とスリングで。クロスボウとアーバレストは複数回攻撃が独自であることと、対応スキルが銃器の範疇なので、まとめなおし予定。 <めもめも> <武器の攻撃属性に関する問題> ・旧Verでは「土」=打撃、「金」=刃による攻撃の分類。 ・刺突武器は「金」属性であったが、刃に強いチェインメイルでけっこう防げちゃう違和感が。 ・防具1つで対応するのもアレなので、刺突武器の個性化に関する案を。実装するかどうかは悩みちゅ。 ・対応する場合斬り系の武器の性能を相対的に高くして、属性を「金」×2にする?金属防具相手だとER2倍で軽減される。 ・斬り武器は《金》「土」↑で。「金」×2と「土」で有利なERを防御側が使用可能。 ・ERの2倍表記に見やすい括弧どれかなーと考えたけど、これってのが(ー∇ー;) ・刺突武器は「金」で。 ・打撃武器は「土」で。 ・同時に防具の金ERを若干抑える。現状は甲冑などで、土よりも金が上昇しやすくしているため。 ・トータルでみると、けっこういけそかな。問題はドワーフが斬り攻撃にかなり無敵になることか(爆) ・刀剣類つくって気がついたこと。旧データのレイピアが【金】なのが特徴だった・・・ので、いい差別化ができるまでデータ化保留。
https://w.atwiki.jp/muu0914/pages/20.html
バックアップデータ 置き場 バックアップを定期的にとって置くところ。 バックアップを定期的にとりわすれてたら教えてね!
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■レア度表記 コモン:1 コモン+:2 アンコモン:3 アンコモン+:4レア:5レア+:6 スーパーレア:7 スーパーレア+:8 ウルトラレア:9 ウルトラレア+:10 レジェンド:11 レジェンド+:12 アルティメット:13 アルティメット+:14 ■女のコデータ 名前 属性 レア度 初期 攻撃力 MAX 攻撃力 初期 防御力 MAX 防御力 コスト タグ シーズン 小川 あさみ レディ 1 840 840 7 学園、女教師 4 二宮 沙樹 レディ 1 720 720 6 微笑む 3
https://w.atwiki.jp/bokurano/pages/16.html
調べたデータを置くところ
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/97.html
留意事項 このページはプレイヤーデータそのものの復元のみを取り扱います。 不具合でペットが消滅してしまったなど、部分的な復元はお手数ですがゲーム内の掲示板や手紙で直接お願いします… データ復元について BlindJustice†たぬきそばでは定期的にゲームデータのバックアップを取っております。 そのため、プレイヤー保存期間を過ぎてデータが消滅してしまっても復元できる場合があります。 復元手順 ページ最下部にあるコメントフォームにて以下のことを書き込んでください。名前(漢字やアルファベットの大文字小文字などは正確に)ロボトミー手術を使っていた場合、変更前に使っていた名前も書いて貰えると助かります(無くても構いません) 最後にログインした時期(大まかでいいです) 確認して復元でき次第、こちらのフォームで返信を行います。パスワードは以前の物をご利用ください。※パスワードを忘れてしまった場合、なりすまし防止の為パスワード変更は受け付けておりません。ご了承ください。 復元できないケース 以下のものは復元できません 君主の流刑コマンドで削除された場合 バックアップにデータが残っていなかった場合 ※何ヶ月にも渡りバックアップは取っておりますので、結構前にやめた方でもある程度復帰できます 復帰させて下さい… _ …m(_ _)m -- レイナ (2014-08-03 16 19 07) 反省しているのでどうにかやらせて下さいm(._.)m -- レイナ (2014-08-03 16 24 30) 申し訳ありませんが復元できないケースに該当します。規制を解除するかは未定です -- たぬきち (2014-08-06 16 03 30) 最後にログインしたのは、7月位っす。復帰させてくだせぃ。 -- SASRI (2014-08-28 10 28 00) データの復元を行いました -- たぬきち (2014-08-28 22 53 25) ログイン出来ません! -- ゆきりん (2014-10-25 19 49 25) 復帰したいのでお願いします -- ゆきりん (2014-10-31 19 47 04) データの復元お願いします -- aa (2015-04-20 17 43 25) データの復元をよろしく出来ますか? -- れなたん (2015-07-10 20 14 51) aaさん>遅くなりましたが復元しました。 れなたんさん>バックアップデータが確認できませんでした。お手数ですが再登録をお願いします -- たぬきち (2015-08-25 14 11 51) パスワードを忘れてしまったので、ログインできません。教えてください! -- yuka (2015-08-26 19 48 13) 名前 コメント 最終バックアップ:2014/08/01
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武器 ここでは武器に関するルールを説明します。 武器属性 武器には使用できる技能などによって異なる技能が設定されています。 片…片手で使用可能。「ダブルアタック」などが可能。 両…両手で使用可能。武器の個数制限において2つ装備しているものとして扱う。 短…≪ナイフ格闘≫で使用可能。 刃…≪刃武器習熟≫で使用可能。 打…≪打撃武器習熟≫で使用可能。 投…≪投擲習熟≫で使用可能。 遠…≪遠距離武器習熟≫で使用可能。 ※『片属性』と『両属性』の両方を持つ武器を両手で使用する場合、命中修正+2を得る。 特殊効果 レンジXm 射程修正+X、さらに「飛行」をXmまで無効化する。 ≪○○≫使用可能 指定された≪技能≫に使用することができる。 その場合、ダメージ判定の基本値が武器の『攻撃力』に変化する。 ≪○○≫適性+X 指定された≪技能≫に使用する場合、使用コストの『体力値』消費をXP減少するか、判定1つに+Xの修正を与える。 武器一覧 短剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ナイフ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 5000円 │ ≪高速≫適性+2≪跳び攻撃≫適性+2 手裏剣 │ 1 │ 2P │ 片―短――投― │ 7000円 │ ≪五月雨≫適性+3 ダガー │ 1 │ 3P │ 片―短刃―投― │ 1万円 │ ≪打突≫適性+2 メイルブレイカー │ 2 │ 3P │ 片―短刃――― │ 2万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 チャクラム │ 2 │ 4P │ 片―短刃―投― │ 3万円 │ ≪回転≫適性+2 長剣 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 レイピア │ 2 │ 4P │ 片――刃――― │ 3万円 │ ≪急所攻撃≫適性+2 仕込み刀 │ 3 │ 5P │ 片――刃――― │ 4万円 │ ≪陰撃≫適性+2 ソード │ 4 │ 6P │ 片――刃――― │ 5万円 │ ≪高速≫適性+2 刀 │ 5 │ 8P │ 片両―刃――― │ 7万円 │ ≪抜き攻撃≫適性+2 バスタードソード │ 6 │ 9P │ 片両―刃――― │ 9万円 │ ≪高速≫適性+2 日本刀 │ 7 │ 10P │ 片両―刃――― │ 11万円 │ ≪切り術≫適性+3 グレートソード │ 10 │ 14P │ ―両―刃――― │ 17万円 │ ≪渾身≫適性+3 レンジ1m 斧 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 トマホーク │ 3 │ 3P │ 片――刃打投― │ 3万円 │ ≪強打≫適性+2 カタリヤ │ 5 │ 5P │ ―両―――投― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 アクス │ 7 │ 7P │ ―両―刃打―― │ 8万円 │ ≪強打≫適性+2 グレイブ │ 8 │ 8P │ ―両―刃打―― │ 11万円 │ ≪無刀飛ばし≫適性+2 レンジ2m 大鎌 │ 9 │ 9P │ ―両―刃――― │ 15万円 │ ≪威嚇≫適性+2 ハルバード │ 11 │ 10P │ ―両―刃打―― │ 18万円 │ ≪回転≫適性+2≪打突≫適性+2≪横薙ぎ≫適性+2≪渾身≫適性+2 レンジ+2m ポールアクス │ 12 │ 12P │ ―両―刃打―― │ 18万円 │ ≪横薙ぎ≫適性+3 レンジ2m 槍 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ジャベリン │ 4 │ 5P │ 片両―刃―投― │ 3万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ1m スピア │ 5 │ 6P │ 片両―刃――― │ 6万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m 十文字槍 │ 7 │ 8P │ 片両―刃――― │ 7万円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+2 レンジ2m ピルム │ 8 │ 9P │ 片両―刃―投― │ 9万円 │ ≪打突≫適性+2 レンジ2m パイク │ 9 │ 10P │ 片両―刃――― │ 11万円 │ レンジ3m ランス │ 11 │ 11P │ 片両―刃――― │ 18万円 │ ≪回転≫適性+3≪打突≫適性+3 レンジ1m 鈍器 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 鞭 │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 5000円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+3≪無刀飛ばし≫適性+3 レンジ2m 特殊警棒 │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 1万2000円 │ ≪陰撃≫適性+2 木刀 │ 4 │ 4P │ 片―――打―― │ 3万円 │ ≪高速≫適性+2 鉄球 │ 6 │ 6P │ 片―――打投― │ 5万円 │ ≪回転≫適性+2 メイス │ 7 │ 7P │ 片両――打―― │ 8万円 │ ≪通打≫適性+3 ブーメラン │ 7 │ 10P │ 片――――投― │ 6万2000円 │ ≪回転≫適性+2 ハンマー │ 9 │ 9P │ 片両――打―― │ 8万円 │ ≪吹き飛ばし≫適性+2 モール │ 11 │ 11P │ ―両――打―― │ 10万5000円 │ ≪渾身≫適性+3 武具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 サイ │ 1 │ 1P │ 片―短刃――― │ 1万2000円 │ ≪フェイント≫適性+1≪チェンジング≫適性+1 トンファー │ 2 │ 2P │ 片―――打―― │ 3000円 │ ≪部位攻撃≫適性+1 鉄扇 │ 2 │ 2P │ 片―短刃打投― │ 8万円 │ ≪高速≫適性+2≪陰撃≫適性+2≪武器受け≫適性+2 ヌンチャク │ 3 │ 3P │ 片―――打―― │ 6000円 │ ≪多段攻撃≫適性+1 三節根 │ 4 │ 4P │ ―両――打―― │ 4万6000円 │ ≪変形攻撃≫適性+5 レンジ1m さすまた │ 5 │ 5P │ ―両――打―― │ 5万8000万円 │ ≪鍔迫り合い≫適性+2 レンジ2m 法具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ワンド │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『魔』+1 ドール │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『呪』+1 ヴァジュラ │ 1 │ 1P │ 片―――打―― │ 4万円 │ 『霊』+1 盾 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 小型盾 │ 2 │ 1P │ 片―――打投― │ 2万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+2 突撃盾 │ 4 │ 3P │ 片両――打―― │ 5万円 │ ≪武器受け≫適性+4 避け修正+4 シールド │ 4 │ 4P │ 片両――打―― │ 7万円 │ ≪武器受け≫適性+4 受け修正+2 工具 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 ドリル │ 10 │ 14P │ ―両―刃――― │ 32万円 │ 使用条件:≪機械扱い≫2レベル≪回転≫適性+6 チェーンソー │ 10 │ 15P │ ―両―刃打―― │ 35万円 │ 使用条件:≪機械扱い≫2レベル≪回転≫適性+6 弓矢 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 武器属性 │ 値段 │ 特殊効果 スリングショット │ 1 │ 3P │ ―両――――遠 │ 5000円 │ ≪変則撃ち≫適性+4 レンジ50m 短弓 │ 2 │ 5P │ ―両――――遠 │ 2万円 │ ≪近距離射撃≫適性+4 レンジ70m 長弓 │ 3 │ 8P │ ―両――――遠 │ 6万5000円 │ ≪長距離射撃≫適性+3 レンジ100m クロスボウ │ 4 │ 11P │ ―両――――遠 │ 8万円 │ ≪足止め≫適性+2 レンジ50m アーキュリー │ 5 │ 12P │ ―両――――遠 │ 16万円 │ ≪精密射撃≫適性+3 レンジ120m コンポジットボウ │ 6 │ 14P │ ―両――――遠 │ 24万円 │ レンジ80m モノを武器として扱う場合のデータ 周りにあるものを武器として使用する際、参考にして下さい。 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 小さく尖ったもの │ 1 │ 2P │ 片―短刃―投― │ - │ 小さい鈍器 │ 1~3 │ 重さと同じ │ 片両――打投― │ - │ 大きい鈍器 │ 4~ │ 重さと同じ │ ―両――打―― │ - │ 糸 ≪曲絃技≫で使用する「糸」の武器データ。 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 綿糸 │ 0 │ なし │ ―両――――― │ 100円 │ 両手使用 耐久力:10 タコ糸 │ 0 │ なし │ ―両――――― │ 1000円 │ 両手使用 耐久力:16 ピアノ線 │ 1 │ なし │ ―両――――― │ 1万円 │ 両手使用 耐久力:21 特殊鋼ワイヤー │ 2 │ なし │ ―両――――― │ 5万円 │ 両手使用 耐久力:27 操術武器 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 傀儡人形 │ 4 │ 4P │ ―両――――― │ 132万円 │ 式鬼系エネミー「傀儡人形」を登場させる 楽器 │ 1 │ 1P │ ―両――打―― │ 5万円 │ 種類は任意。 戦書データ 名称 │ 重量 │ 攻撃力 │ 属性 │ 値段 │ 特殊効果 鉄製戦書 │ 4 │ 4P │ 片両――――― │ 5万円 │ ページ数:100 ページ耐久性:25 オリハルコニウム戦書 │ 1 │ 6P │ 片両――――― │ 300万円 │ ページ数:200 ページ耐久性:50 銃器 銃器は他の武器と異なり武器属性を持たず、独自の特殊効果を持ちます。 詳しくは銃器データを参照。 戻る
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#blognavi アースガルドのほうの顛末を知るために訪問するとヴァルキリーが皆ボロボロになっていた。 誰一人大破していないがあまりにも酷い有様だったので 流馬かセラが艦砲射撃でも行ったのかと思い事情を聞くと 昨日ライラックが深宮に来ていたらしい。喧嘩両成敗とばかりに暴れていったそうだ。 まさかと思い李刻を問い詰めるとそちらにも現れて二人と魔王をまとめて殴っていったそうだ。 あの黒い爆発は魔王ではなくライラックの仕業だったらしい。 その後アースガルドに舞い戻り一泊して再びどこかへ旅立ったとのことだ。 何故他の連中のところには現れて俺のところには来なかったんだ。 他のヤツらも連絡くれれば一言挨拶に行ったのに。 水臭いな。 それとも俺、ライラックに嫌われてるのだろうか。 まああれだけ迷惑かけまくったのだからそれも仕方ないと言えばしかたないのだが。 何か寂しい気分だった。 カテゴリ [普通] - trackback- 2010年10月06日 00 31 09 #blognavi
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掲載データ Story.01 鉄拳の五十六 Story.02 おじーちゃん Story.03 マーシー初犯 Story.04 鷹の爪 Story.05 闘神暴 Story.06 匂艶書店 Story.07 星蔵千切れる Story.08 肉 Story.09 茜のアイス Story.10 ストーカー Story.11 アバズレ Story.12 男ということの罪 Story.13 日本沈没 Story.14 脱出? Story.15 スクール水着VS競泳水着? Story.16 スクール水着VS荒縄? Story.17 スクール水着VSエロ水着? Story.18 紅白水着VSブリーフ? Story.19 星蔵(ほしぞー)撃たれる(バキューン)? Story.20 堕ちた優等生? Story.21 バンコラン? Story.22 復活の田代? Story.23 マッスル・ド・キング? Story.24 マッスルスパーク? Story.25 地獄手帳? Story.26 青春(ブルーダイナマイト)? Story.27 ブービートラップ? Story.28 巨乳バリア? Story.29 コリドラス? Story.30 スク水喫茶「タコ殴り」? Story.31 セーラーブルマ喫茶「はみだし」? Story.32 手作りチョコバナナ「荒縄」? Story.33 赤城中文化祭だいなし? Story.34 星蔵仁義〈入曽死闘編〉? Story.35 恋人たち? Story.36 人差し指と親指 Story.37 お年玉?
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はじめに すれ違い通信 いつの間に通信 フレンド 注意点 プロフィールカード PVコメント機能テキストコメント ピクトコメント マイコレオ マイフレーズ でらっくすでの新要素について はじめに ソフトで初めて画面を開いた時にも表示されますが、PVコメントやプロフィールカードで書き込む事ができるコメントには、 各キャラクターや楽曲の非難中傷(ひなんちゅうしょう、つまり「わるぐち」のことです)はもちろん、 個人を特定できる情報の書き込みはやめましょう。SEGAの中の人はとある動画で言いました、ねんどろミクさんたちがかわいそうだから、けんかはしないでね。(´・ω・`)と。ミライタウンはねんどろミクさん達全員を愛でる場です。仲良くね! すれ違い通信 すれ違い通信を登録するとすれ違い通信が行われる。 すれ違い通信が成立すると、必ずプロフィールカードが交換される。 自分が送信するプロフィールカードのデータに、マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントのデータを付属できる。それぞれ、送信するかどうか選択できる。マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントはそれぞれ、自分が送信をしないように設定しても、受信は行われる。 mirai1では、「PVに最低一曲以上コメントを付けないとすれ違いが発生しない」という仕様だったが、mirai2以降はそうではない。 いつの間に通信 いつの間に通信を登録するといつの間に通信が行われる。 3DSのフレンドや、一度すれ違い通信を行った相手と、その後、いつの間に通信でもデータの送受信が行われる。 すれ違い通信が行われる時とほぼ同様の、データの送受信が行われる。 すれちがい通信中継所でAさんがBさんのデータを一方的に受信すると、AさんBさん両方にwifi環境があるなら、約二日後に、AさんBさん両方のゲーム内でプロフィールカードが更新される。BさんのところにもAさんのプロフィールカードが現れる。「すれ違ってない人からいつの間に通信でプロフィールカードが送られてきた。3DSフレンドではない。何故?」という時は、その人はすれちがい通信中継所であなたのデータを受信した人です。 PVの他の人から受信したコメントを削除し、そのコメントを書いた人といつの間に通信でプロフィールカード更新を続けていると、そのコメントを再び受信しコメントが復活する可能性がある。 ある人のプロフィールカードを削除し、その人があなたのプロフィールカードを残していると、いつの間に通信でその人のカードが復活する可能性がある。受け取りたくない人のカードは受信拒否にしましょう。 フレンド 3DSに登録されている「フレンド」がmirai2のソフトを所有している場合、ミラポや海外旅行のチケットを貰える事がある。 インターバルは毎週日曜。 注意点 リズムゲームプレイ時とPV鑑賞時は、3DSが重たい処理を行うため、すれ違い通信が機能しない模様。 プロフィールカード プロフィールカード編集では、ポーズ(45個から選ぶ)、キャッチコピー、ひとこと(16文字まで)、カードデザイン、キラキラ加工の編集と、 マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントをそれぞれ送信するかどうか、の設定をできる。 送信されるプロフィールカードのキャラと衣装は、最後にセーブした時のキャラと衣装になる。設定で固定することはできない。 すれ違い通信で入手したカードには緑色の「!」マークが、いつの間に通信で入手したカードには青い「!」マークがつく。 保存されるプロフィールカードは200枚まで。それ以上入手すると古いものから消えていく。大切な人のカードは保護しておこう。 受信日時・ユーザー名・データシールでぞれぞれ、並び替えられる。 PVコメント機能 PVシアターで書き込んだコメントは、すれ違い通信(といつの間に通信)で交換できる。 自分がコメントをしていない曲のコメントも受信できる 送信されるコメントはランダムに選ばれる 一度に送信されるコメントは、複数の曲から送信されることも、1曲から2つ以上のコメントを送信することも、ある模様(要検証)。 mirai1では、「自分がコメントしている曲の中から最大10曲ランダムに選出され、各曲1コメントまで(合計10コメント)」という仕様だったが、mirai2以降では仕様が色々変更されている。 同じ人とすれ違いデータを送受信し、既に受信しているコメントを再受信してもコメントは追加されない 相手がどのコメントを受信しているかはチェックしていないため、受信していないコメントがあったとしても送信されるかどうかはランダムで決まる リズムゲームの曲リストで、まだチェックしていないコメントがある曲には赤い吹き出しマークが、チェック済みのコメントがある曲には灰色の吹き出しマークが付く。 テキストコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16文字まで、数字は利用に制限あり。@は利用不可能。 コメント色変更、コメントサイズ変更、コメント位置指定、フォントの影有無指定が可能。前作と違いミラポは消費しない。 ピクトコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16枠まで。通常の文字の入力は出来ない。前作と違いミラポは消費しない。 全80種(前作のマスターブックに誤って記載されていたゴースト、温泉マーク、口紅のピクトも含まれる)。 なお、今作ではバナーピクトは存在しない模様。 マイコレオ マイコレオを送受信できる。 受信したマイコレオはダンススタジオで見れる。ダンススタジオで5つまで保存できる。 受信したマイコレオにコレオカードが使われている場合、その中からランダム(?)で、コレオカードを入手できる(要検証)。 マイフレーズ マイフレーズを送受信できる。 マイルームでピアノのアイコンをタッチすると「うたのお時間」モードになり、マイフレーズを作ることができる。 受信したマイフレーズは、コピーして、アラームの音に設定することができる。 でらっくすでの新要素について でらっくすを始める際に、mirai2のプロフィールカードを引き継ぐことができる。引き継いだmirai2のカードの中に、でらっくすをプレイ中の人がいれば、その人のカードを新しいカードとして受信する。 mirai2で自分が書き込んだコメントは、引き継ぐと、他人が書き込んだコメントと同様の扱いになる。なので、そのコメントはでらっくすをプレイ中の相手に送信されることはない。 mirai2では、自分のコメントを保護すると相手に保護された状態で送信されてしまうという不具合があったが、でらっくすでは改善された。 情報収集用コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る